職業與能力 戰士 法師 術士 戰鬥特殊限制

初始能力表

在遊戲中,不論是哪一種職業一開始的出生能力是完全相同的。下列表格中的可以看出任何角色在Lv.1時的相關數值。


三種職業在一出生的時候,能力是一模一樣的。

而當玩家每次升級的時候,每個能力會依職業的不同而有所差異,例如戰士理所當然的在力道上會大於其他二職……等等之類的能力會漸漸開始落差。


戰士對武器技能有著天生的領悟能力,他們比其它職業更擅長掌握武器招式。當然,戰士也可以學習各種法術,在遊戲中玩家會經常看到戰士揮劍唸咒、施展華麗法術的場面。 不過戰士對法術的天生領悟能力不及法師和術士,要想在法術運用方面靈活自如、得心應手,戰士需要付出更多的努力。另外一方面必須注意的是,在創造角色時可以選擇兩種不同的武器主修招式,但是戰士初期無法進行法術流派的修練。

初期可選擇之流派:五大武器之中擇二。


戰士在升級之後,在「力量」上有明顯的提升。

法師在法術方面具有相當好的學習天賦,可以熟練各個流派的法術,每個流派各有所長,多達上百種的法術為法師提供了強大的傷害輸出。 同樣的,法師也能像戰士一樣拿起武器與怪物近身肉搏,不過法師天生的防禦率較為虛弱,若是遇到會反擊的怪物可能會有點吃虧。在創造角色可以選擇的主修法術流派有巫術、道家和儒家,並且能夠選擇一種武器流派作為主修。

初期可選擇之流派:五大武器之中擇一;在「道家」、「巫術」、「儒家」之中擇一。


法師在能力方面的成長,則是偏重於魔力和法力值。

術士與法師的能力差不多,兩者對法術的領悟能力不相上下,但在成長方向上又各有所長。法師傾向於鑽研具有強大攻擊能力的法術,而術士則更擅長以封印、恢復……等法術作為制敵法寶,正因為如此,他們需要更為敏捷的身手和較高的防禦率。在角色創造的時候主修的法術流派有佛家、陰陽和儒家,並且能夠選擇一種武器流派作為主修。

初期可選擇之流派: 五大武器之中擇一;在「佛家」、「陰陽」、「儒家」之中擇一。


術士在魅力上稍為重視,但能力上屬於平均成長型的。


控制點是用於控制戰鬥節奏的的一種輔助手段,分為3種:攻擊點、防禦點、干擾點。

攻擊點
攻擊類招式主要消耗攻擊點,在戰士的戰術運用上較為頻繁,法師其次。
防禦點
回復類招式主要消耗防禦點,在法師的戰術運用上較為頻繁,術士其次。
干擾點
封印類招式主要消耗干擾點,在術士的戰術運用上較為頻繁,法師其次。

控制點在進入戰鬥時所回復的數值

戰鬥影響

1.對NPC的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各30點。
2.對玩家的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各0點。